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6 月
2021
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請不要再說 AMD FSR 是 AMD 版的DLSS!簡介 AMD FSR vs NVIDIA DLSS 的分別 | 廣東話中字 | 呀粗

字幕稿:

Hello,大家好我是呀粗。其實說好了每個月1號晚上8點鐘出影片,其實也很疏,但因為平時都很忙,所以唯有每個月只是出一條片,其實我也有點怕我會掉schedule。不過近日AMD在Computex 發表一項很重大的新技術,好多人覺得它戰勝了 NVIDIA,還幫 NVIDIA 解決問題,便宜了 NVIDIA。不過自己就不太認同這一點,因為我覺得AMD和NVIDIA這兩項技術,不能apple to apple直接比較,根本是兩樣東西來。

今天真是好心血來潮講這個題目,希望大家原諒我的樣子比較累,因為我加班完之後收工後拍。那麼今天有什麼想說呢?就是想說AMD的FSR,FSR Framework的全名就是FidelityFX Super Resolution,很多人就拿它來對比NVIDIA顯示卡的DLSS技術,說他是AMD版的DLSS,但我就不是這麼看,或者說我對這一點有一點保留。先戴回個頭盔,希望AMD的fans不要生氣,其實我自己都喜歡蘇媽,如果讓我選擇一個人做role model,我是會選擇她。之前記者會我是會衝去找他拍照,所以我都是她的粉絲。所以今次這一條片絕對不是故意抹黑 AMD,只是從技術上去分析AMD FSR和NVIDIA DLSS。

甚麼是 AMD FSR?

不過也要簡單說一下AMD FSR是什麼。根據AMD的影片,他就說現在有越來越多人用Notebook打game,又要求有Ray Tracing光線追蹤,就是在game裡面營造出一點很真實的光線, 倒影和反光,令像真度更高。又要 Ray Tracing,又要求好高清,對於Notebook的顯示卡而言,就未必出到那麼高FPS。所以 AMD 今次推出 FSR新技術,宗旨是讓廣大的消費者,

無論你是用桌上電腦還是notebook 打 game,所有人都可以擁有更高嘅 FPS和更漂亮畫質的遊戲體驗。用notebook或者內顯打game,也可以像桌上電腦那麼厲害。不過說是這麼說啊,

當然有差別,否則 desktop 顯示卡怎麼賣?

根據amd的新聞稿,AMD FSR是一種空間放大Spatial Upscaling的技術,在特定的遊戲之下,可以帶來更高的FPS和畫質。例如他這次用AMD RX 6800 XT顯示卡玩Godfall,調到最高4K解像度和Ray Tracing,在普通沒有開 FSR 的情況下,FPS 是49。而開了FSR的Ultra Quality settings之後,Frame rate 就升到去 78 fps,令畫面順暢很多。感覺這種新技術挺好,

可以大幅提升 fps,又保留到畫質一樣那麼清。嗯,他的影片是這樣說的。

有些人著重畫質多一點,有些人著重FPS多一點,所以AMD FSR出了4種settings,

分別是 Ultra Quality、Quality、Balanced 和 Performance。對比原始沒有開 FSR,Ultra Quality settings 可以令 FPS 提升 59%,Performance更可以把FPS提升兩倍那麼多!而最令FSR這個技術這麼火爆的原因,是因為它是Open Source開源,意味著不止AMD RX6000、RX5000、RX500、Vega 顯示卡都支援,連 AMD Ryzen APU 都 support。更重要是,連NVIDIA的顯示卡都支援!哇這麼便宜 NVIDIA?沒錯啊,開源嘛~NVIDIA的入門級或舊款顯示卡,例如是GTX 10幾幾,GTX 16幾幾那些,總之不是 RTX 20 或者 RTX 30系列,這些舊款或者入門的顯示卡,是不支援NVIDIA的DLSS技術,那就要靠AMD FSR打救了!那麼為什麼人們會覺得AMD FSR是AMD版本的DLSS?因為 DLSS 也是令 FPS 大幅提升,有些情況下,畫質也會提升了呢。打一個比喻,就像本身不開DLSS,就只可以用60 fps來玩2K解像度,4K解像度可能只剩30fps,上不了60。但開了 DLSS之後,就可以去到 4K 解像度,而且可以到60 fps的frame rate。聽下去就跟AMD FSR也挺像,也是在高解像度的情況下,提升frame rate。

AMD FSR vs NVIDIA DLSS 分別

但究竟AMD FSR和NVIDIA DLSS又有什麼分別呢?看看AMD在computex的Godfall示範~咦?其實用了FSR提升frame rate之後,好像比不開FSR還模糊。網上亦有些評論指,AMD FSR 只是一個 Spatial Upscaler,有些人說其實在FSR面世之前,已經有些第三方的plug in是做這樣的東西。而跟NVIDIA最大的的分別是,NVIDIA是運用AI技術來創造更多Frame,以及提升Frame rate,在提升 FPS 之餘,畫質是不會比原本差,甚至比原本清晰呢。當然,AMD FSR背後都有一些Algorithms去運算,這個是不能否認的。但看真點NVIDIA DLSS的全名,看名字都說了給你知道,它是用了深度學習的AI技術來重建的影像。所以為什麼要NVIDIA RTX系列顯示卡才 support DLSS,GTX 系列顯示卡就要靠 AMD FSR 打救呢?因為RTX卡的晶片架構才有Tensor Core,也許我們叫做Tensor核心,硬體上架構和GTX卡不同。Tensor Core是專門來做深度學習運算,是會不斷學習怎麼弄得高清一點,來Generate更多的Frames,他在Render完一個低清圖像之後,會拿回之前創造過的高清圖像,來學習或者做參考,然後就會用AI來預計和創造下一個frame的高清圖像。所以他是有整套機制來不斷學習和不斷改善畫質,從而做到在你打Game的時候,即時運算出更高清的圖像和更多的 frames,所以令FPS frame rate提升了。

不過 AMD FSR 尚未推出,如果評定它的畫質比NVIDIA DLSS 差,就可能有點言之尚早,說不定只是它computex的影片播出來的時候,感覺上沒那麼清晰而已。可能實際它推出的畫質其實ok?所以還是不要這麼早就下定論。但AMD FSR和NVIDIA DLSS真是兩回事,一個是Spatial Upscaler,一個是有硬體和機制,用AI來做運算,所以好難apple to apple這樣比較,好難相提並論就說AMD FSR是AMD版的DLSS (口誤)。其實真的是兩樣東西來的。但我個人覺得NVIDIA的DLSS是比較優勝的。因為他2018年推出時已經有AI技術,而AMD FSR在現在2021年仍是沒有AI技術。不過其實它的宗旨和NVIDIA不同,它的宗旨是讓廣大的消費者,即是就算你用notebook也好,或者是APU也好,都有更高的更新率。所以其實兩邊的宗旨和定位都是不同。不過AMD FSR造福了一些沒有DLSS技術的NVIDIA GTX顯示卡用家,也算是挺佛心。那麼我們等AMD FSR在6月22號正式推出,才再看看效果吧!

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